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Campo DCValorIdioma
dc.creatorBotomo, Ngongo Michel-
dc.date.accessioned2021-09-21T11:52:28Z-
dc.date.issued2008-09-22-
dc.identifier.urihttp://monografias.uem.mz/handle/123456789/1654-
dc.description.abstractInformation technologies in the software development environment undergo a process of change. Software projects become increasingly complex, subject to constant changes and with increasingly tight deadlines to meet market demands, ensuring product quality and customer satisfaction. In this scenario, traditional and agile methods are critically analyzed in a search for what is most effective in software development project. Extreme programming is an agile methodology, aimed at projects whose requirements change frequently. It is based on values ​​and practices aimed at agile software development, thus ensuring the quality and timely delivery of produced software. We tried to apply this methodology in the development of a conceptual model of stock management information system for the main warehouse of soico television. The order process and requisition processing have created a lot of inconvenience for employees, taking a long time to see their orders shipped. Manual stock control by dap has slowed down decision making and is very prone to error. It is in this context that this stock management system is proposed, so that employees can place their orders from their workstations and get a response while performing their daily tasks. To design the system model, the unified modeling language (uml) was used as a way of complying with the recommendation of the development methodology adopted for this system, extreme programming, sql server 2000 as the base management system. data and visual basic.Net For prototype development in visual studio 2008 environment, using rules and practices suggested by extreme programmingpt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Eduardo Mondlanept_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectTecnologias de Informação e Comunicaçãopt_BR
dc.subjectSistemas de Informaçãopt_BR
dc.subjectSoftwarept_BR
dc.subjectGestão de stockpt_BR
dc.subjectSoico televisãopt_BR
dc.titleModelo conceptual do sistema de informação de gestão de stock usando extreme programming caso de estudo Soico Televisão - STVpt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.contributor.advisor1Nunes, Higínio Lúcio-
dc.description.resumoAs tecnologias de informação no ambiente de desenvolvimento de software passam por um processo de mudanças. Os projectos de software tomam-se cada vez mais complexos, sujeitos a constantes alterações e com prazos cada vez mais restritos para atender as demandas de mercado, garantindo a qualidade de produto e a satisfação do cliente. Neste cenário, os métodos tradicionais e ágeis são analisados criticamente numa busca do que é màis eficaz no projecto do desenvolvimento de software. O extreme programming é uma metodologia ágil, voltada para projectos cujos requisitos mudam com frequência. Ele é baseado em valores e práticas que visam o desenvolvimento ágil de software, garantindo desta forma a qualidade e entrega atempada de software produzido. Procurou-se aplicar esta metodologia no desenvolvimento de um modelo conceptual de sistema de informação de gestão de stock do armazém principal da soico televisão. O processo de pedido e processamento de requisições têm criado muitos transtornos aos funcionários, levando muito tempo para verem seus pedidos despachados. O controlo manual de stock da parte da dap tem retardado a tomada de decisão e está muito sujeito a erros. É neste contexto que se propõe este sistema de gestão de stock, de forma que os funcionários possam efectuar seus pedidos a partir dos seus postos de trabalhos e obtenham resposta enquanto vão desempenhando suas tarefas diárias. Para desenhar o modelo do sistema, foi usado a linguagem de modelação unificada {unifying modeling language - uml) como forma de acatar a recomendação da metodologia de desenvolvimento adoptada para este sistema, extreme programming, o sql server 2000 como sistema de gestão de base de dados e o visual basic.Net Para o desenvolvimento do protótipo no ambiente visual studio 2008, usando as regras e práticas sugeridas por extreme programmingpt_BR
dc.publisher.countryMoçambiquept_BR
dc.publisher.departmentFaculdade de Ciênciaspt_BR
dc.publisher.initialsUEMpt_BR
dc.subject.cnpqCiências Exactas e da Terrapt_BR
dc.subject.cnpqCiência de computaçãopt_BR
dc.description.embargo2021-09-21-
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